Adieu Teamspeak ! Longue vie à Discord

Voilà, voilà, Asmodeous… il est là ton article !

Nous avons donc abandonné, jeté, renié et lapidé notre bien aimé serveur TeamSpeak. Sans état d’âme, sans nostalgie, nous l’avons relégué à l’état de déchet. J’ai même eu honte, en le comparant à son remplaçant… pourquoi avons-nous mis autant de temps pour ouvrir les yeux ? Pourquoi est-ce que TeamSpeak n’a jamais su faire tout ça ? Il était vraiment temps de changer de crèmerie.

Pas sept, pas huit, pas neuf… mais dix cordes !

OK, la blague est un peu nulle. Passons. M4Mkey nous a donc introduit à Discord, ce nouvel outil tellement tendance. Et putain, c’est vraiment génial !

  • Déjà, nous n’avons plus à gérer de serveur de notre côté. Correction : je n’ai plus à gérer le serveur de mon côté. C’est un service gratuit accessible à tous.
  • On peut s’y connecter avec notre navigateur web préféré, même depuis le boulot.
  • Vous pouvez le lancer au démarrage de votre ordinateur… en fait, ça remplace facilement TeamSpeak + le chat Steam.
  • Il existe aussi des applications IOS et Android — mais pas Windows Phone *snif*.
  • Les discussions dans les salons #texte sont persistantes. Vous pouvez retourner chopper les infos, liens et pièces jointes que vous avez ratés lors des conversations précédentes.
  • Et c’est vraiment ergonomique et joli.

Il y a aussi la possibilité de rajouter un overlay au-dessus des jeux… c’est à tester pour ceux qui n’ont qu’un écran — moi je n’ai pas ce problème !

Mouahahahahahah !

Enfin, vous l’aurez compris, les possibilités sont immenses, nous n’avons fait qu’effleurer la surface et c’est déjà vraiment impressionnant.

Petit lifting du site

J’en ai profité pour ajouter au site le widget Discord qui affiche les utilisateurs actuellement présents sur le serveur des Casseurs Flotteurs, et quel est leur état (actif / absent / indisponible).

Mais la couleur et la police d’écriture de ce widget n’étaient pas en accord avec le reste du site *damn*.

J’ai donc modifié tout ça pour apporter un peu d’homogénéité. J’ai même changé l’image de fond, pour un petit paysage bolivien… c’est de saison 🙂

Serveur privé ou public ?

Au final, il nous reste une question à laquelle nous pouvons commencer à réfléchir dès aujourd’hui : puisque nous avons un beau serveur, que nous pouvons verrouiller les droits à certaines personnes, identifier clairement les LCF des autres… et puisque la philosophie même de Discord est de proposer à ses utilisateurs de se promener de serveur en serveur… souhaitons-nous rendre le notre public ?

Nous pourrions mettre une URL sur ce site, qui permettrait à n’importe qui de venir nous rendre visite pour jouer/discuter ponctuellement avec nous. Et au final, en cas de problème avec un de ces invités, nous aurions tous la possibilité de le bannir du serveur.

À discuter ensemble, donc. J’attends vos avis dans les commentaires ou sur Discord, dans le salon créé à cet effet : #prive_ou_public

Live long and prosper !

La VR, parfois, c’est quand même du bon gros délire. Comme ici, avec quatre YouTubeurs un peu déjantés qui se réunissent au sein d’une même vidéo — d’une heure — sur le jeu Star Trek : Bridge Crew, qui commence à me titiller un peu je dois dire !

Le “travail” d’équipe semble indispensable à la bonne marche des choses et quand on voit comme les bonhommes s’éclatent, on ne peut qu’imaginer le fun qu’on aurait à transposer tout ça entre Casseurs Flotteurs — et puis Saigneur a déjà le jeu !

Boucliers au maximum, engagez la distorsion, saut dans 3, 2, 1…

Test FarCry 5 + Rec Room la semaine prochaine ?

Far Cry 5, wooooaaahhh

Une petite vidéo YouTube comme ça, vite fait, en passant…

Il s’agit du bon vieux SuperKonar (2,5M d’abonnés sur YouTube) qui fait un test de Far Cry 5 (toujours en cours de développement). On y voit pas mal de choses. Du déjà vu à l’E3, mais de façon moins guidée et plus originale. Ah, et ça a l’air vraiment beau ! La végétation est dingue (depuis FC Primal, on était confiants !), mais même les intérieurs semblent baignés de lumière, beaux et nickels !

VR : Rec Room ?

Autre chose, pour mes amis possesseurs d’Oculus Rift… ça vous dirait une petite session de Rec Room la semaine prochaine ? Avec balle au prisonnier, paintball et tout le bazar ? (je crois qu’il y a de nouvelles activités depuis la dernière fois qu’on y a joué !)

Payday 2

Comme je sais que vous aimez jouer les bad guys et que vous aimeriez rejouer la scène du début de Batman : The Dark Knight j’ai pensé que ça vous intéresserait.

Petit récapitulatif pour ceux qui connaissent pas, Payday 2 est un jeu vidéo en vue FPS, le but du jeu c’est de faire des braquages, le tout le plus discrètement possible en général. C’est un jeu coopératif à 4 joueurs. Le jeu ne coûte plus très cher en plus puisqu’il est à moins de 6 euros sur les sites de vente de clé de type Instant Gaming, G2A, CDKeysHouse, etc…

Why so serious ?

Je vous propose donc que vous achetiez ce jeu dans les semaines à venir pour qu’on se fasse quelques petites parties ensemble de temps en temps. À l’image des soirées sur Ghost Recon que nous faisons de temps en temps, je pense qu’il serait sympa de se faire aussi quelques casses parfois. Y a pas que les Boliviens qui doivent payer.

Ceci n’est pas une image du jeu

Et pour quelques dollars de plus…

Y a un petit bonus pour certains d’entre nous mais qui ne gênera pas les autres, au contraire. Ce jeu va devenir compatible VR ! Et la petite pépite qui s’ajoute à cela ? C’est qu’il sera jouable entre joueurs VR et non-VR ! Elle est pas belle la vie ? Et tout ça sans rien débourser quoi que ce soit de plus, il suffit d’avoir le jeu original.

PULSAR: Lost Colony

Voici un Rogue-like dans un monde de science-fiction, un peu à la manière de FTL (Faster Than Light) qui se joue en co-op jusqu’à 5 joueurs et il est même compatible VR avec contrôleurs !

Il y a 5 rôles/classes, le Capitaine, le Pilote, le Scientifique, le Spécialiste en armement, et l’Ingénieur.

Et qui dit Rogue-like, dit bien sûr mort permanente donc faudra faire très attention.

Je vous le concède, les graphismes sont pas extraordinaires, c’est à la limite du correct si l’on se fie à la vidéo. Mais peut-être que ça s’est amélioré depuis.

Apparemment il a de très bons retours sur Steam (plus de 90% de notes positives), et il ne coûte pas extrêmement cher, il est actuellement disponible pour 23€ sur Steam. Par contre il n’est qu’en Anglais pour ceux que ça peut rebuter.

Des personnes tentées par l’expérience ?

Un peu de multi ces prochains temps ?

Hey les Casseurs Flotteurs ! “Long time no news”, comme ils disent !

Pourrais-je vous proposer que l’on essaie de s’organiser, au cours des prochaines semaines, une soirée The Crew ?

J’ai tuné un éclairage discret sur ma bagnole.

Suivie — ou précédée — d’une soirée Tabletop Simulator.

Ça pourrait surprendre, mais nos cinq personnages ont survécu à cet assaut épique !

Alors un vendredi ou samedi soir serait idéal (surtout pour Tabletop), ça nous permettrait de choisir un jeu long de type Zombicide ou autre, c’est tout à fait ouvert aux suggestions.

Je vous propose que l’on s’organise via les commentaires de cet article. Mes dispos sont les suivantes :

  • vendredi 3 ou samedi 4 février
  • vendredi 10 février
  • vendredi 17 ou samedi 18 février
  • etc.

Je ne vous propose pas d’Overwatch/Battlefield/Project Cars ou autre, hein, vous vous en doutez !

Arizona Sunshine en VR

Petit stream entre amis

Hier soir, McCain et moi avons fais une session sur Arizona Sunshine que j’ai diffusé sur Youtube en direct. Nous avions commencé la campagne il y a plusieurs jours et il nous fallait la finir. Vous pouvez aller directement à 13 minutes si vous souhaitez zapper les bêtises que je fais en attendant McCain.

Vous remarquez toute la grâce qu’a McCain à se mouvoir et à se maintenir droit, mais il semble que cette position lui octroie une précision hors du commun dans le mode Horde qui se trouve vers 1h et 1 minute dans la vidéo.

La faim justifie les moyens

Alors que dire de ce jeu et surtout de cette campagne. Pour ce qui est du jeu il est franchement pas mal, les graphismes sont pas extraordinaires pour ce qui est des zombies mais restent dans le correct voir plus que correct, et les décors ainsi que les armes sont plutôt travaillés et réussis, on s’y croirait.

Concernant la Campagne elle est assez réussie aussi, en mode normal elle nous a pris au moins 4 heures pour être terminée de notre côté. Ça semble peu, mais en VR c’est déjà pas mal long, car on reste debout tout le temps, ce qui change de notre confort habituel sur notre bon fauteuil de bureau.

Alors, heureux ?

On peut dire que oui, c’est actuellement un très bon jeu, qui possède un mode solo et multijoueurs, et que l’on soit possesseur d’un Vive ou d’un Rift le jeu permet de jouer ensemble (les problèmes pour se connecter à la session de l’autre ne sont pas dû au fait que l’on possède l’un et l’autre un casque différent, cela vient du jeu). Et pour le moment on peut dire qu’il y en a encore assez peu des jeux de ce calibre, ou en tout cas des jeux convaincants.

Faut-il optimiser le site ?

Depuis que nous utilisons WordPress pour le site des Casseurs Flotteurs, l’ergonomie est beaucoup plus sympa, c’est plus agréable de lire et d’écrire des articles. Et ce n’est pas Nihi qui dira le contraire, avec son article super intéressant en cours d’écriture depuis quelques temps… ! *Nihi, termine donc cet article, s’te plait !*

Mais je viens de tester un truc que m’a suggéré Google : un test de performances du site, disponible ici : http://testmysite.withgoogle.com/

Concernant l’ergonomie mobile, là où précédemment nous aurions eu un score extrêmement bas, nous avons désormais un correct 89/100. C’est pas dingue — youporn.com obtient 99/100 ! — mais c’est déjà bien.

En revanche c’est évident qu’on a des “problèmes” plus urgents à régler. Alors à part pour Asmodeous qui a une connexion Internet de type 56kbps et pour qui, même une page blanche met du temps à s’afficher. Et à part Saigneur qui lui est en FTTH et pour qui le contenu complet d’Internet se charge plus vite que la page blanche d’Asmo, y’en a-t-il parmi vous qui constatent des problèmes de performance ?

Parce que comment dire, les axes d’amélioration suggérés par google ne sont pas si évidents que ça à mettre en oeuvre, sur un site que l’on ne développe pas soi-même :

Quelques heures plus tard…

Je viens de passer un peu de temps à installer et configurer des extensions d’optimisation du javascript, du code, du cache, des images et tout le le bazar. J’ai gagné quelques points dans le test de Google ! *yay*

J’ai aussi fait un autre test de performance, beaucoup plus détaillé — je vous ferai grâce de ces détails néanmoins. Il s’agit de https://gtmetrix.com et il ne m’indique pas exactement les mêmes points noirs que Google. Il n’est pas aussi dur notamment, sur la vitesse de chargement de la page.

Il faut aussi pondérer ces résultats en prenant en compte que ces fantastiques sites de test de performances sont hébergés aux USA ou au Canada alors que les Casseurs Flotteurs sont hébergés sur un truc sérieux, oui, mais en France. Donc ça peut ajouter une certaine latence et baisser artificiellement la performance du site lorsque la mesure est effectuée depuis l’autre côté de l’Atlantique.

Je vais quand même essayer de voir ce que je peux faire de plus. Ça pourra sans doute me servir pour d’autres sites — www.stephanebehr.fr, au hazard. Mais si vous avez des commentaires ou avis sur la performance globale du nouveau site versus l’ancien site, je suis intéressé.

Comment publier un article ?

Vous autres, Casseurs Flotteurs, avez la possibilité de publier des articles sur ce site. Pour partager vos découvertes ou ouvrir un débat politique… Non, en fait, pas de débat politique, par pitié !

Mais allez-y, parlez de jeux, films, séries… L’éditeur est relativement simple à utiliser.

Il y a quelques règles à respecter, néanmoins :

  • Vos sous-titres, si vous en avez, doivent être au format “Titre 3”.

howto_titre3

  • Vos articles doivent être accompagnés d’une image d’en-tête (“image à la une”). Si possible, de dimension 825 pixels par 510 pixels. Si vous prenez trop petit, ça va “baver” en étant étiré. Et donc ce sera moche. Si vous prenez un ratio trop horizontal ou trop vertical, votre image sera coupée et vous perdrez peut-être des éléments importants. Quoi qu’il en soit, l’aperçu dans le cadre “Image à la Une” vous montrera comment sera rognée l’image.

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  • Utilisez les options de l’éditeur, pour faire des listes, citations, liens, etc. Évitez d’écrire de toutes les couleurs, mais utilisez du gras si vous avez besoin de mettre une partie de phrase en valeur.
  • Classez vos articles dans une ou plusieurs catégories, et placez également deux ou trois étiquettes. Regardez comment sont gaulés les autres articles, pour vous inspirer.

howto_cat_tags

  • Essayez également d’agrémenter vos articles de 2-3 photos, c’est toujours plus sympa qu’un long bloc de texte.

howto_pictures

Si vous le souhaitez, plutôt que de le publier directement, faites juste “enregistrer le brouillon”, afin que je puisse repasser dessus, corriger les fautes (j’ai un très bon logiciel pour ça… 10000 fois mieux que l’outil intégré à Word) et vérifier la mise en forme globale.

howto_savedraft

Et c’est à peu près tout. C’est vachement plus élaboré que ce qu’on avait sur notre site précédent, mais justement, ça permet de faire du contenu un peu plus joli et plus intéressant également. Si ça vous dit, bien entendu !